❖ Биография: Время забыть то, кем ты был, Но помнить, кем ты стал… История Ястребов, та, которую они помнят, началась с Египта, когда принц Хуфу Маат Кха-Тар вместе со своей невестой, жрицей Чай-Арой и магом Набу нашли корабль из Девятого Металла, в котором обнаружились тела двоих - мужчины и женщины, а вместе с этим пришли видения, смутные воспоминания о том, что связано с ними двумя. Этот корабль был переплавлен, Хуфу выковал себе оружие и крылья - по образу и подобию крыльев своей невесты. Влюблённые были убиты Хат-Сетом, желавшим заполучить созданные Кха-Таром артефакты, однако N-металл отказался принимать нового хозяина и убил Хат-Сета. С этого воспоминания начинается цепь перерождений Ястребов. Они были везде в истории: от древнего времени до наших дней их следы находятся в знаковых событиях от легенд до войн. Птах, Молчаливый Рыцарь, Ночной Ястреб, - в каждом из воплощений он помнил о Чай-Аре. Пространство тоже не было преградой для них: Ранн, Танагар, Криптон. Они неизменно возрождались, находили друг друга и теряли. И каждое новое перерождение он узнавал Шаиру - даже в чужом теле. Кендра, женщина покончившая жизнь самоубийством, стала носительницей призрака Шаиры, который не мог вспомнить всё, что было с ними до этого. Шаира всегда умирала первой, оставляя пустоту и безумие в разуме Картера. Не стала исключением и загробная жизнь: Ястребы оказались вместе по воле Некрона, восстав из мёртвых; сущность Жизни вернула их вместе с памятью Шаиры. Они убили Хат-Сета, вновь возжелавшего господства над миром и Девятого Металла, а после были обращены в пыль, став элементалями воздуха. Картер вернулся. Но вернулся один; безуспешно пытался найти жену, но так и не смог, медленно сходя с ума и, в конце концов, погибнув.
В результате колдовства Нимуэ Инвуду, Картер вспомнил часть своих перерождений, включая тот факт, что двое с корабля из неизвестного металла были они с Шаирой. Вспомнил так же, что они оба были сильно до этого и что в прошлой жизни он сам был в Тёмной Мультивселенной, что оставлял себе подсказки на протяжении истории, чтобы не забыть всё, что было, включая отрывочные воспоминания, преследующие его под влиянием N-металла. Так же он выяснил, что, вероятнее всего, это Девятый Металл ответственен за провалы в памяти, с каждым перерождением всё более сильные; что в перерождениях их с Шаирой тоже виноват он, и то, что, вероятно, он станет причиной большой катастрофы. Упорядочить воспоминания помог старый друг, Атом. Что он такое, Картер до конца так и не знает, знает лишь, что пришёл из-за Войда и должен открыть проход туда, где живёт Лорд из-за Пустоты. Он убивал, много, за что был обречён проживать миллиарды жизней. Ксанаду считала, что ему осталась ещё сотня, прежде, чем он поймёт, что на самом деле должно случиться, почему он видел катастрофу и почему выходит так, что он вот уже не первый раз вписан в реальность без прошлого. Однако, Картер считает, что в состоянии разобраться со всем этим уже сейчас.
❖ Особенности характера: Умён, обладает огромным пластом знаний, однако прошлые жизни часто смешиваются в голове и Картер не может найти равновесие между варваром и джентльменом. Нежно любит Шаиру, слабо представляет себя без неё, и то, что его рассудок зависит от неё, совершенно не причём. Она - единственная, которая вызвалась помочь ему, сказав, что никто не заслуживает смерти в одиночестве. Фактически, его привязанность к ней началась с благодарности, но быстро переросла в нечто большее. Однако, в её отсутствие не брезгует романами с другими женщинами, в которых тщетно ищет спасения от одиночества. Очень вспыльчив, часто излишне жесток и обладает обострённым чувством справедливости.
❖ Навыки, способности: От N-Металла. Перерождения. Вынужден перерождаться миллиарды раз, пока не проживёт жизни взамен отнятых им. Не принадлежит ни одному миру мёртвых, их с Шаирой даже не смогли принять в аду. Память. От перерождения к перерождению он помнит всё меньше, поэтому вынужден оставлять себе артефакты, возвращающие его в прошлое. Тем не менее, помнит все, или почти все свои жизни и перерождения, способен обратиться к их воспоминаниям, иногда буквально. Способен путешествовать во времени и пространстве, если конечная цель связана с ним самим. Неизвестно, связана эта особенность с предыдущей, потому что желания проверить это не возникало, однако, вполне вероятно, что она была и до того, как Картер оказался в колесе перерождений. Полёт. Дело не только в артефактных крыльях, но и в поясе с сапогами из N-металла, которые позволяют летать. Пояс и сапоги управляются мысленно. Устойчивость к холодам, значительно повышенные сила, ловкость, выносливость и восприятие, а так же ускоренная регенерация. Неизвестно, впрочем, были ли эти способности до появления N-металла. Вообще контроль над N-металлом. Картер мог сотворить из него что угодно.
Накопленные знания. Археолог-египтолог, один из лучших специалистов в своей области, уступающий по количеству открытий и публикаций только своей жене. Обычно находчив и быстро ориентируется в ситуации - следствие огромного опыта ситуаций разной степени дикости. Детектив. Привычка копаться в собственном прошлом и методичность подхода к работе над ними делают Картера хорошим детективом. Мультилингвизм - следствие огромного количества перерождений в разных временах и культурах. Благословения и другая ритуальная магия: в прошлых жизнях Картер не раз был служителем богов, в результате чего обладает огромным количеством знаний по ритуалистике разных народов, однако до последнего времени редко пользовался этим.
Физические способности. Прекрасно обращается с архаичным оружием, не брезгует огнестрельным, но булава и меч по-прежнему остаются привычнее и комфортнее. Отличный рукопашный боец.
Как кузнец миров и дракон. Практически всемогущ и так же неуправляем. Остановить его может только Шаира, однако, сознательно в это Картер не полезет никогда.
❖ Дополнительно: ► На момент старта Картер не знает ничего, кроме той части биографии, которую удалось восстановить вместе с Ксанаду и Атомом. ► Однако, помнит все свои воплощения, вне зависимости от временных парадоксов флешпоинта и манипуляций Манхэттена. ► Картер - парадокс к самому себе: пришёл из-за Войда, заключил сделку с Богом на искупление своего зла, которое совершал по указке Бога. Об этом Картеру тоже неизвестно. ► Как минимум в двух инкарнациях отметился в Лиге Справедливости вместе с Шаирой. ► Ведёт дневники, в которых записывает всё, что всплывает в памяти из долгого прошлого. Хранит дневники у Дэниэля Холла, внука Ястребов, ставшего воплощением Морфея.
❖ Игровые планы: Обязательно - возвращение Шаиры и вытаскивание на свет всего, что с ней связано; понять и осмыслить свою связь с ней. Докопаться до прошлого, понять, кто такой Картер; раскопать подноготную проклятья и попытаться (или умереть пытаясь) что-то с ним сделать. Закопаться в мистику и потенциально связь с демиургами/разрушителями миров, добраться до кузницы миров и выяснить, как всё функционирует. Детективные и авантюрные сюжеты, а так же мистические заморочки всех мастей. Всеяден в игровых предпочтениях, при должном обоснуе сыграю всё. Пример игры Шаира. Картер помнил о ней всегда. Ему казалось, что она будет рядом в каждой его жизни. Прошлая закончилась без неё. И эта тоже начинала казаться ему безумием: сны, в которых он видел женщину, стали слишком частыми. После того, как в его голове воцарился форменный бардак из прошлых жизней, который не смог упорядочить даже Рэй, эти сны казались частью того, что он не мог вспомнить. “Я словно вижу одну и ту же ситуацию раз за разом: один я, или люди вокруг - не важно. Она следует за мной неотступно, но поймать её я не могу. Только тоска и пустая кровать рядом, даже если я лёг не один.” - Доктор! - Окликнул Картера смотритель египетского зала. - Поздно уже, я собираюсь домой. Вам что-то ещё нужно, или я могу оставить ключи охране? - Оставляйте, - вздохнул Холл, устало потерев глаза. На коленях лежал дневник с полуисписанной страницей. Мужчина бросил взгляд на часы и ужаснулся - почти половина одиннадцатого. Странно, что его ещё не заперли здесь! - Я должен привести в порядок свои записи, прежде, чем пойду домой. - Он улыбнулся пожилому джентльмену. - В крайнем случае, разбудите меня перед открытием. - Ладно, - покладисто согласился смотритель. Старая шутка давно стала ритуалом - доктор Картер Холл часто оставался допоздна. - Пожалуйста, будьте осторожны. В прошлый раз Ястреб разнёс часть колонны. Одному богу известно, что ему было нужно кроме вандализма. - Буду, - пообещал Картер. Он уже не раз выругал себя за тот промах, но остановиться тогда в своих поисках не мог. Не мог и сейчас. Ему казалось, что разгадка, связанная с его женой где-то рядом, - протяни руку, и вот она. Но мыслей и идей не было. Даже озарений, как прежде, - только тьма. "Во мне больше не осталось света”. Быть может, тьма - это ответ? Холл скользил взглядом по артефактам, составлявшим его прошлое, в котором с ним была она. Никаких подсказок, никаких записок самому себе. Он вышел из главного зала, поставив его на сигнализацию и отправился в свой кабинет, где хранил бесполезные для музея, но бесценные для него вещи. Дневник был тщательно заперт в столе, прежде, чем Холл позволил себе размышлять дальше. Открыв стеклянную витрину, он пробежался взглядом по артефактам. Его интересовал самый ненаучный из них. Простое нефритовое кольцо, он подарил ей его так давно, что память не в состоянии сразу восстановить тот момент среди остальных моментов с ней. Картер внимательно изучил прожилки и вкрапления, хотя, казалось, помнил все наизусть. Почему отсутствие света? Почему не тьма, а что-то другое? Что есть отсутствие света? Кольцо тускло сверкнуло, отразив электрический свет. Витрина хлопнула, закрываясь. Картера в кабинете больше не было. На мгновение он увидел каменные стены в абсолютном ничто. Там не было темно - ревело пламя и молот с наковальней ждали кузнеца. Туда тянуло, звало к себе, манило забыть всё. Виски заломило от боли, когда Картер попытался сообразить, что происходит. Непроизвольно он поднял руки, чтобы схватиться за голову. В свете пламени нефрит казался грязным, точно песок, смоченный водой, чтобы стенки шурфа держались.
Шаира! Одно имя принесло облегчение - и серую хмарь вокруг. Он даже не заметил, как позвал вслух: - Шаира! Где он? Это не воспоминание, ощущение жара от пламени были слишком яркими, а голова всё ещё болела. Вокруг были тени и ничего кроме теней. Кольцо засветилось, разгоняя сумрак и привлекая тени, точно мотыльков. Картер вцепился в него, словно от него зависели судьбы вселенной. Зависели. - Шаира! - Голос сорвался на крик.
|